Project A atau Valorant: apa penembak pertama dari Riot Games

Tayangan dari kunjungan ke pengembang dan beberapa jam dalam game.

Pada Oktober 2019, Riot Games mengumumkan bahwa mereka tidak lagi ingin menjadi studio satu game dan mempresentasikan beberapa proyek sekaligus dalam genre baru untuk dirinya sendiri - dari pesaing Hearthstone hingga game pertarungan AAA lengkap dengan karakter League of Legends.

Di antara semua pengumuman perusahaan, yang paling menonjol adalah Proyek A. Apa pun yang orang katakan, penembak adalah genre yang paling populer, dan tidak ada game kompetitif yang sangat penting di dalamnya selama beberapa tahun.

Bagi Riot, ini adalah kesempatan untuk setidaknya menarik penonton baru dan mengambil tempat yang membanggakan di antara judul-judul level Rainbow Six Siege, dan paling tidak, menghilangkan telapak tangan dan perhatian jutaan pemain dari mereka.

Pada akhir Januari, secara rahasia, DTF mengunjungi kantor Riot Games di Santa Monica dan menghabiskan dua hari di sana, memainkan build Project A saat ini dan berbicara dengan para pengembang.

Seperti yang mungkin sudah Anda duga, penembak ini adalah yang paling dekat dari semua "proyek" yang akan dirilis, dan mulai sekarang dapat disebut secara resmi Valorant.

Cuplikan pengumuman judul

Kantor Riot Games terletak 15 menit dari laut, dan pada awalnya sulit membayangkan bagaimana mungkin berkonsentrasi bekerja di tempat seperti itu, tetapi karyawan perusahaan masih bisa melakukannya.

Terbiasa dengan matahari California, warga Riots tidak melewatkan kesempatan untuk bercanda tentang iklim mereka saat tamu dari Rusia sudah di ambang pintu. “Betapa kerasnya Januari yang kita alami di sini!” seorang perwakilan perusahaan memberi tahu kami dengan senyum licik, ketika sudah lebih dari dua puluh tahun di jalan.

Ada banyak meme dari pemain di kantor Riot - salah satunya bahkan ada di belakang tanda terpenting

Segera setelah lencana dibagikan, kami dibawa melalui hutan bambu yang indah dan lapangan basket ke bioskop bertema Star Wars (bahkan lampu di dalamnya menyala dengan suara aktivasi lightsaber). Di dalamnya kita pertama kali belajar bagaimana sebenarnya Proyek A disebut.

Dari paragraf sebelumnya, sepertinya Riot memutuskan untuk mengesankan jurnalis dengan presentasi yang sangat menyedihkan. Tapi ternyata tidak. Sebaliknya, sejak menit pertama menjadi jelas bahwa perusahaan, yang menghasilkan lebih dari satu miliar dolar di League of Legends pada tahun 2019, memutuskan untuk membuang perada pemasaran dan menceritakan sejujur ​​​​mungkin tentang game barunya.

Januari yang keras di Kantor Kerusuhan

Demonstrasi penembak Valorant pertama di dunia agak mengingatkan pada pidato di universitas. Karyawan, banyak dari mereka jelas tidak terbiasa berbicara di depan umum, bergiliran dengan obrolan ringan dan presentasi PowerPoint sederhana.

Dan intinya bukan karena Riot meremehkan acara tersebut, tetapi Riot lebih memilih untuk tidak membawa orang PR ke jurnalis, tetapi pengembang: mereka tahu apa yang mereka bicarakan, karena mereka membuat game itu sendiri, mereka tidak terbiasa. bahasa pemasaran.

Yang lebih mengejutkan lagi, para tamu diizinkan untuk mengajukan pertanyaan apa pun tentang penembak - mulai dari monetisasi hingga konten di awal, meskipun biasanya studio besar berusaha untuk tidak membagikan informasi seperti itu terlalu dini.

Kami tahu bahwa transparansi sangat penting untuk keberhasilan permainan semacam itu.

Anna Donlon
kepala pengembangan Valorant

Bagaimana Valorant

Banyak pengembang dalam beberapa tahun terakhir telah mencoba membanjiri pemain dengan konten sejak rilis, percaya bahwa ini adalah rahasia kesuksesan. Tapi Valorant dibuat "dari ujung yang lain". Tugas Riot adalah membuat game di mana bahkan satu peta dan kumpulan kecil karakter akan cukup untuk menghabiskan ratusan atau bahkan ribuan jam di depan layar dengan penuh minat.

Dipimpin oleh produser eksekutif Anna Donlon (ex-Treyarch), tim menghabiskan banyak waktu menguji berbagai mode dan mekanik untuk mencari "saus rahasia" - kombinasi fitur gameplay yang akan membuat pemain tetap di depan layar dan menjadi wajah Valorant.

Apa yang segera diputuskan oleh para pengembang adalah bahwa mereka ingin membuat penembak taktis, dan di antara sumber inspirasi di Riot mereka tidak hanya menyebut CS: GO yang jelas, tetapi juga judul-judul seperti Rainbow Six: Siege, Sudden Attack, dan bahkan Ghost Recon: Prajurit masa depan.

Pada saat yang sama, perusahaan tidak ingin masuk ke wilayah yang benar-benar asing, jadi penembak baru dalam banyak hal harus menyerupai League of Legends - ini adalah permainan dengan semangat kompetitif yang jelas yang mudah dibaca, bekerja bahkan pada yang lama komputer kantor dan memberi penggemar kurva kesulitan yang hampir tak ada habisnya.

Tiga tahun pengujian dan iterasi menghasilkan Valorant. Ini memiliki banyak elemen yang akrab, tetapi cukup menonjol dari kompetisi untuk membuat Anda ingin membicarakannya dengan serius.

Bagaimana pertandingannya

Valorant adalah penembak tim 5v5 dengan hanya satu (sejauh ini) mode dasar. Kematian di sini cepat berlalu, dan terlahir kembali - dengan pengecualian paling langka - hanya mungkin terjadi di babak berikutnya. Satu sisi menyerang dan yang lainnya bertahan, dan kemudian perannya dibalik. Tugas penyerang adalah memasang dan meledakkan bom di salah satu titik yang sulit diperbaiki dalam waktu yang ditentukan, dan pertahanan, karenanya, perlu mencegah hal ini. Tim pertama yang mencetak 13 kemenangan dalam 24 putaran (jika skornya 12-12, kemungkinan ke-25) menang.

Keputusan pengembang untuk menggunakan salah satu mekanik khas CS:GO sebagai dasar penembak baru mereka mungkin tampak aneh, tetapi berhasil. Semua gerakan tubuh yang terkait dengan bom menciptakan kedalaman taktis yang diperlukan dan intensitas nafsu yang diperlukan, tetapi pada saat yang sama tidak perlu membiasakan diri. Jika Anda pernah memainkan Counter-Strike, Anda akan segera merasa nyaman di Valorant.

Bom dalam game ini disebut Spike dan sama sekali tidak terlihat seperti C-4.

Namun, dari CS: GO tidak hanya ada bom, tetapi juga akurasi tembakan piksel demi piksel, yang bahkan satu pukulan di tepi kepala musuh sudah cukup untuk membunuh (diperlukan 3-4 peluru di tubuh ). Valorant memiliki jarak tembak dengan penghitung kerusakan, di mana Anda dapat mencoba semua senapan dan melihatnya sendiri.

Tidak ada peledakan di sini, dan senjata dalam gim ini sebagian besar realistis - senapan serbu, senapan mesin, SMG, senapan, dan revolver. Pada saat yang sama, setiap senjata memiliki karakternya sendiri dan parameter dispersi dan kerusakan yang dihitung dengan baik. Keakuratan tembakan bergantung pada seberapa cepat Anda bergerak, jadi Valorant tidak menghadiahi pelari, tetapi mereka yang bertahan dengan kompeten - terutama karena pukulan memperlambat musuh.

Perbedaan penting dari CS:GO dimulai ketika Riot meminta Anda untuk memilih salah satu karakter (kepada jurnalis diperlihatkan delapan dari sepuluh karakter yang direncanakan saat peluncuran). Pahlawan pada awalnya mirip dengan yang ada di Overwatch, tetapi kesan pertama menipu.

Jika dalam Blizzard shooter karakter menentukan hampir seluruh gameplay, maka Valorant lebih dekat dengan Siege dalam hal ini: tidak peduli siapa yang Anda sukai, argumen utama dalam konflik tetaplah kemampuan untuk menembak dan menavigasi di luar angkasa terlebih dahulu.

Dengan memilih hero di Valorant, Anda memblokirnya untuk pemain lain dari tim Anda dan tidak dapat mengubahnya hingga akhir pertandingan. Tidak ada masalah dalam hal ini, karena gim ini memiliki tempat latihan offline untuk menguji semua kemampuan. Anda hampir tidak akan merasa "terjebak" dengan kelas mana pun, karena senjatanya sama untuk semua orang, dan kata terakhir selalu bersamanya.

 

Kemampuan memengaruhi gameplay, tetapi tidak sebanyak menembak. Di Valorant, Anda bisa memainkan tenaga medis yang menyerang dengan cukup sukses.

 

Jadi apa poin sebenarnya

Menjelaskan dengan kata-kata "saus rahasia" Valorant tidaklah mudah. Hal pertama yang perlu diperhatikan adalah bahwa gim ini terasa sejauh mungkin dari Overwatch. Karakter di sini berjalan dan berlari agak lambat, praktis tidak melompat dan tidak melakukan spam pada kemampuannya.

Penembak Blizzard sering dikritik karena sulit dilihat dari luar, dan Valorant tidak memiliki masalah seperti itu, lebih mudah dibaca. Dia esports ke sumsum tulangnya - bahkan besok mengatur kejuaraan pertama.

Tidak ada tempat untuk kekacauan di Valorant, bukan hanya karena hampir semua karakter di sini kelebihan berat badan, seperti operatif di Siege, tetapi juga karena kemampuan mereka sangat terbatas. Anda pasti pernah melihat bagaimana di trailer pertama seorang gadis bernama Jett dengan mudah melompati sebuah kotak tinggi. Jadi, dia dapat melakukan ini hanya beberapa kali per putaran - dan bahkan jika dia memiliki cukup uang untuk membeli. Dia yang tercepat di sini, dan pada saat yang sama, dia bahkan tidak terlihat dekat dengan Tracer.

Banyak landmark yang jelas telah dibuat secara khusus di level-level tersebut. Anda selalu bisa mengatakan "Temui saya di naga" dan Anda akan mengerti

Ya, ada model ekonomi lokal, seperti di CS:GO. Untuk kesuksesan Anda di putaran, Anda mendapatkan uang, dan sebelum dimulainya pertempuran Anda membeli senjata, baju besi, dan kemampuan dengan mereka.

 

Kemampuan Anda untuk menimbun dengan cepat hampir tidak masalah - penghalang energi tidak akan membiarkan musuh berpihak sebelumnya. Kecuali, Anda bisa menjadi tim pertama yang merebut bom, yang terletak di titik respawn.

 

Setiap pahlawan juga memiliki "ult" sendiri, yang terakumulasi saat membunuh, sekarat, atau beraksi dengan bom. Itu juga dapat diisi ulang dengan mengambil bola yang tergeletak di level tersebut, tetapi ini adalah bisnis yang berisiko: perlu beberapa detik yang berharga untuk menyerapnya.

Yang terpenting, hampir tidak ada kemampuan dalam game yang akan membantu Anda menghancurkan setengah dari tim musuh sekaligus. Ini bukan Call of Duty atau Overwatch. Bahkan kemiripan serangan udara di sini agak lemah dan dirancang untuk akurasi. Bakat para pahlawan terutama dibutuhkan untuk mendapatkan informasi taktis, menipu musuh, atau mengulur waktu.

Eksplorasi, perencanaan, implementasi

Setelah beberapa jam bermain Valorant, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa yang mendefinisikan game ini adalah sesuatu yang tidak Anda lihat di trailer - desain kartunya. Untuk membuatnya, Salvatore Garozzo, yang mengerjakan beberapa arena Counter-Strike, termasuk de_cache, de_nuke_ve, de_train_ve, dipanggil ke tim.

Karena permainan ini terutama taktis, kami mencoba membuat lokasi mudah dibaca dan mengecualikan hampir semua kemungkinan kemacetan. Semua keindahan yang tidak berguna di Valorant tinggi - tidak ada yang berwarna-warni di level mata pemain sehingga musuh selalu dapat dibedakan dengan jelas.

 

Anna Donlon bercanda bahwa dia terus-menerus harus membuat frustrasi para desainer: kelebihan visual dikorbankan tanpa penyesalan untuk keterbacaan yang lebih baik.

 

Selama kunjungan kami ke Riot, kami diberi dua kartu untuk dicoba - Bind dan Haven. Di awal Valorant, hanya lima level yang direncanakan, tetapi dalam hal ini, studio berharap untuk menutupi sejumlah kecil dengan kualitas tinggi. Sebelum dimulainya maraton, setiap lokasi terlebih dahulu diuji dalam waktu lama dalam bentuk kubus abu-abu, sehingga unik tidak hanya secara eksternal, tetapi juga menghadirkan tata letak taktis baru ke dalam game.

Di Bind, misalnya, ada dua titik untuk menanam bom, tetapi tidak ada "pertengahan" sama sekali. Pengembang mengkompensasi ketidakhadirannya dengan kehadiran teleportasi satu arah. Ini berarti bahwa jika serangan pada poin pertama "tercekik", maka penyerang dapat dengan cepat menyebar ke poin kedua, dan pertahanan harus bereaksi terhadap hal ini.

Peta Surga

Tetapi di Haven, situasinya sangat berlawanan. "Mid" -nya sangat besar sehingga mereka memutuskan untuk mengubahnya menjadi poin ketiga untuk memasang bom. Ini sangat mengubah tata letak permainan.

 

Pengembang mengklaim bahwa setiap peta Valorant dibuat untuk kompetisi esports dengan ekspektasi 10 ribu jam bermain.

 

Bind dan Haven, pada pandangan pertama, hampir tidak memiliki kemacetan. Ada beberapa bagian untuk setiap poin, dan karena satu peluru di kepala menyelesaikan masalah dalam permainan, tidak mungkin duduk santai di sudut sini. Di zona netral, jumlah tempat berlindung sengaja dikurangi seminimal mungkin untuk memacu pertempuran, dan lawan selalu dapat dikejutkan dengan mengepung - tidak ada jalan buntu.

Apa yang sudah berbicara positif tentang permainan ini adalah bahwa pada akhir hari kedua, jurnalis dari berbagai negara berhenti bermain serigala dan mulai bertindak secara terkoordinasi. Misalnya, kami mulai dengan sengaja mengirim dua dari lima orang untuk membuat keributan di lokasi "B" untuk mengalihkan perhatian musuh dan sementara itu menambang "A" atau menggunakan kemampuan untuk menciptakan ilusi kehadiran kami di tempat lain. Dan semakin banyak pertandingan yang kami mainkan, semakin kaya meta yang terasa.

 

Build Valorant yang kami mainkan tidak memiliki musik gameplay, dan sepertinya juga tidak akan dirilis. Dalam permainan ini, sangat penting untuk mendengarkan langkah dan tembakan, sehingga taruhan ditempatkan pada posisi yang tepat di ruang angkasa.

 

Seperti yang saya sebutkan di atas, kemampuan karakter di Valorant tidak lagi dirancang untuk pembantaian, tetapi berfungsi untuk taktik. Misalnya, petugas medis lokal, Sage, dapat membangun satu dinding es per putaran, yang memblokir sementara jalan untuk semua orang kecuali Jett yang melompat. Sage juga mampu menutupi tanah dengan zat yang memperlambat musuh dan membuat suara tambahan saat berjalan.

Justru karena sebagian besar kemampuan dalam game memengaruhi lingkungan, ini lebih mirip Pengepungan daripada Overwatch. Selain itu, di Valorant juga sangat penting untuk memaksa lawan memberikan lokasinya.

Setelah trailer pertama dirilis, para pemain bercanda tentang fakta bahwa tidak ada respawn dalam penembak taktis, tetapi di sini hanya sebagai "ult" yang jarang terjadi. Ini sama sekali tidak seperti "Pahlawan tidak pernah mati" yang terkenal.

Phoenix

Kemampuan hero Valorant bisa dibagi menjadi beberapa tipe utama. Banyak pahlawan yang tahu bagaimana menyembunyikan gerakan mereka dengan satu atau lain cara: beberapa dengan bola abu-abu yang tidak berbahaya, dan beberapa dengan dinding gas beracun. Dan banyak yang memiliki kemampuan yang diasah untuk pengintaian.

Ya, di sini Anda dapat mengirim drone atau bahkan mengetahui posisi musuh dengan membaca memori musuh yang terbunuh, tetapi Phoenix menonjol terutama dengan latar belakang umum. "Ultim" dari karakter ini adalah kemampuan untuk "menyelamatkan", menerobos ke titik, mati, dan kemudian kembali ke tempat di mana kemampuan itu digunakan dengan kesehatan penuh. Tentu saja, dia juga memiliki titik lemah - dia menjadi hidup dengan suara khas yang dapat menarik perhatian musuh.

Bagaimana itu dimainkan

Seperti yang bisa Anda lihat dari bagian teks sebelumnya, Valorant adalah CS:GO dengan kedalaman taktis Pengepungan, yang mengingatkan pada Overwatch dalam estetika visual.

Jika Anda tiba-tiba tertarik dengan Valorant sebagai disiplin esports, maka pengalaman di CS:GO akan sangat membantu Anda. Ini terlihat jelas dalam cara salah satu tamu Riot, mantan juara Counter-Strike, dengan cepat menyesuaikan diri dan mulai mendominasi pertandingan dengan jelas.

 

Valorant menghadiahkan pemain yang lebih akurat dalam pergerakan mouse - kecepatan pergerakan senjata, panjang antrian, dan kecepatan pergerakan karakter itu sendiri penting di sini. Dalam baku tembak, keterampilan diutamakan.

 

Satu lagi kesimpulan penting harus ditarik dari ini: para pengembang harus bekerja keras dalam perjodohan sehingga bahkan pemain pemula pun merasa normal. Kerusuhan berjanji untuk menggunakan semua pengalaman yang didapat saat mengerjakan League of Legends, tetapi kami, tentu saja, tidak dapat memverifikasi kata-kata ini di kantor perusahaan - kami harus menunggu versi beta.

Ya, di sini Anda juga perlu beralih ke pisau untuk berlari lebih cepat

Poin penting lainnya: Valorant menjadi jauh lebih baik dalam tim yang dimainkan. Bahkan sistem ekonomi di sini menunjukkan bahwa Anda dapat membeli dan menjatuhkan senjata untuk seorang kawan yang menghabiskan putaran terakhir dengan senapan sniper yang mahal dan mati.

Saya tidak berbicara tentang negosiasi tentang momen taktis, di mana pengembang telah menambahkan obrolan suara dan sistem ping - seperti di Apex Legends. Tentu saja, Anda dapat memasuki pertandingan sebagai serigala tunggal, tetapi permainan tidak akan terbuka 100% dengan cara ini.

Anda mungkin memiliki pertanyaan dangkal: apakah ini menyenangkan? Pasti menyenangkan. Selain desain peta yang sukses, Valorant juga dicirikan oleh "kejujuran" dari gameplay: bahkan di ronde di mana saya bergabung dengan biasa-biasa saja, saya hanya merasakan kesalahan saya, dan ini hanya memacu saya, bukan membuat saya kesal. Di sini gim bertindak sebagai kebalikan dari Battlefield V: di penembak Riot, Anda selalu mengerti bagaimana dan mengapa Anda mati atau membocorkan ronde. Keberuntungan hampir tidak berperan di sini, tidak seperti keterampilan.

 

“Lawan lawanmu, bukan permainannya” adalah salah satu prinsip utama yang diterapkan dalam pengembangan Valorant.

 

Geometri level dibuat sesederhana mungkin: pengembang menjamin tidak adanya rintangan yang tidak terlihat dan kesalahan tabrakan

Selain itu, penulis tampaknya berhasil membuat kemampuan karakter bekerja sesuai dengan metode "gunting-batu-kertas": selalu ada reaksi terhadap tindakan apa pun, jadi di Valorant Anda tidak akan pernah bisa 100% yakin akan apa pun.

Pada bulan Februari, Anda mungkin melihat tajuk utama tentang "Hal terbaik yang pernah saya mainkan sejak CS:GO", dan ini diucapkan dengan jelas di bawah kesan permainan di mana satu tim jurnalis memenangkan 5-6 match point dari yang lain. Skor 13-11 adalah hal yang lumrah di sini, dan intensitas nafsu ternyata serius.

Yang bisa saya katakan untuk saat ini adalah bahwa dalam beberapa jam pertama, Valorant pasti berhasil. Apa yang akan terjadi dalam seratus jam atau bahkan puluhan ribu? Sulit untuk menilai. Ini adalah layanan game, dan jurnalis diperlihatkan 1% dari apa yang bisa terjadi dalam beberapa tahun. Tapi persentase ini bagus.

Pertama basis teknis - lalu yang lainnya

Tidak mungkin berbicara tentang bagaimana Valorant dimainkan tanpa menyebutkan bagian teknisnya. Karena gambarnya yang minimalis, setelah pengumumannya, jaringan sering mulai menulis bahwa game Riot mirip dengan "penembak Korea", tetapi anggaran utamanya sebenarnya sebagian besar di bawah tenda.

Riot shooter diposisikan sebagai game AAA yang bisa dimainkan secara normal di komputer berusia tujuh tahun. Itu dibuat berdasarkan Unreal Engine 4, tetapi tim berusaha keras untuk pengoptimalan, kode jaringan, dan infrastruktur.

Hari ini Anda tidak akan mendengar kata "ray tracing" atau "volumetric fog" dari kami. Yang utama adalah kecepatan kerja.

Anna Donlon
kepala pengembangan Valorant

Riot Games menjanjikan ambang minimum untuk memasuki dunia Valorant adalah komputer seharga $120 dengan grafis Intel terintegrasi, di mana Anda akan mendapatkan 30 FPS yang stabil. Namun nyatanya, game tersebut, tentu saja, dibuat untuk eSports dan dunia monitor 144-Hz dan bahkan 240-Hz yang menakjubkan.

 

Persyaratan yang disarankan - 60 fps:

▪ Prosesor: Intel i3-4150

▪ GPU: Geforce GT 730

Performa maksimum - 144+ bingkai per detik:

▪ CPU: Intel Core i5-4460 3,2 GHz

▪ GPU: GTX 1050 Ti

Persyaratan minimum - 30 bingkai per detik:

▪ Prosesor: Intel i3-370M

▪ GPU: Intel HD 3000

Juga disarankan:

▪ Windows 7/8/10 (versi 64-bit)

▪ RAM 4 GB

▪ VRAM 1 GB

 

Yang terpenting, frame rate Riot yang tinggi didukung oleh 128 tick rate di server khusus game. Secara kasar, ini berarti server dan klien akan melakukan sinkronisasi satu sama lain sebanyak 128 kali per detik. Pada saat yang sama, server Valorant akan "memuluskan" gameplay pemain dengan ping tinggi atau FPS rendah untuk peserta pertandingan lainnya, menyelesaikan semua gerakan perantara dan, secara teori, menghilangkan keuntungan apa pun. Kedengarannya fantastis, dan faktanya, kami hanya perlu mengujinya saat game memasuki versi beta.

Pengembang berjanji untuk memberikan penundaan kurang dari 35 milidetik untuk 70% pemain di seluruh dunia. Mereka ingin mencapai ini dengan bantuan inisiatif Riot Direct, di mana perusahaan, bersama dengan penyedia, mengalihkan lalu lintas untuk mengurangi beban jaringan dan melewati atau memulihkan saluran yang rusak. Jika Valorant lepas landas, Riot berjanji akan memperluas infrastruktur ini.

 

Satu server Valorant mendukung 108 pertandingan untuk 1080 pemain.

 

Poin teknis ini terkait langsung dengan gameplay itu sendiri. Studio mengatur sendiri tugas untuk meminimalkan "Keuntungan Peekers" atau hanya keuntungan penyerang, ketika, karena kualitas koneksi yang buruk, pemain yang berlari di tikungan beberapa saat sebelumnya melihat orang yang menunggunya .

 

Di Valorant, pemain diberi tahu tentang kematian musuh pada saat tembakan, dan bukan pada saat terkena, sehingga ia dapat dengan cepat membuat keputusan selanjutnya.

 

Selain itu, Valorant menggunakan hitbox standar (semua kelas memiliki area registrasi hit yang sama) dan sistem animasi yang memungkinkan pemain untuk langsung memahami arah dan kecepatan musuh secara intuitif. Yang terakhir membuat penembak Riot sangat menonjol dengan latar belakang CS: GO - Anda dapat langsung melihat di mana letak permainan tahun 2020.

Riot juga mengatakan bahwa Valorant telah dikembangkan dengan sistem anti-cheat hampir sejak hari pertama. Ini, misalnya, memungkinkan studio membuat Volhaki praktis tidak berguna. Kode jaringan penembak ditulis sedemikian rupa sehingga klien menerima informasi tentang lokasi musuh di saat-saat terakhir. Ini berarti bahwa untuk cheat semacam itu ada "kabut perang" - secara teori, mereka tidak punya tempat untuk mengambil informasi sehingga penyerang dapat melihat menembus tembok.

Selain itu, pengembang mencatat bahwa menembak dan bergerak di luar angkasa 100% dihitung oleh server, jadi teleportasi atau "mode dewa" secara teknis tidak mungkin dilakukan. Pemandangan di Valorant pun tidak berubah warna sehingga cheater tidak bisa mengikat tembakan otomatis ke sini.

Anti-cheat gim ini disebut Vanguard dan sepenuhnya dikembangkan sendiri: ia akan mempelajari perilaku pemain menggunakan pembelajaran mesin dan, tentu saja, laporan.

 

Jika ada cheater yang terdeteksi di pertandingan Valorant, game otomatis berhenti, hasilnya direset, dan pelakunya di-ban.

 

Penipu direncanakan untuk diidentifikasi tidak hanya dalam kaitannya dengan akun mereka, tetapi juga dengan parameter lain. Perusahaan mengatakan memiliki cara untuk melarang pelanggar, bahkan jika mereka membuat profil baru. Riot juga berniat melawan pengembang cheat.

Dunia dan karakter

Plot Valorant tidak terhubung dengan League of Legends. Ini adalah waralaba yang benar-benar baru. Gim ini berlangsung di Bumi, dan semua karakternya secara teknis adalah manusia, hanya dengan kekuatan super. Setiap agen berasal dari negara tertentu, dan hanya satu agen yang tidak memiliki tujuan yang diketahui.

Riot mencatat bahwa di Valorant, gameplay masih menjadi yang utama. Setiap karakter akan memiliki biografinya masing-masing, dan setiap kartu akan mengungkap beberapa peristiwa penting di dunia penembak, tetapi secara umum plot harus tetap di latar belakang di sini.

Pengembang belum memiliki rencana untuk merilis konten PvE atau kampanye lengkap, tetapi jika audiens tertarik, studio akan mempertimbangkan opsi ini.

Secara total, 8 karakter diperlihatkan kepada jurnalis, meskipun direncanakan sepuluh karakter di awal.

  • Phoenix (Inggris) - pria berkulit gelap dengan jaket bergaya yang menggunakan kemampuan api (bola api, dinding api, roket), dan juga bisa terlahir kembali setelah mati jika dia menggunakan "ult".
  • Jett (Korea) - seorang gadis dengan mobilitas tinggi, paling sering berjalan di belakang garis musuh, menggunakan kemampuan untuk melompat tinggi, menyembunyikan gerakannya dengan bantuan kabut dan berakselerasi dalam waktu singkat. Ultimate-nya adalah melontarkan paku-paku mematikan yang membutuhkan ketelitian namun dapat dengan mudah membunuh musuh.
  • Viper (AS) - seorang gadis yang menggunakan asam. Dia bisa melemparkannya ke tanah, memberikan kerusakan pada musuh, serta menciptakan dinding asam atau awan asam. "Ult" -nya adalah pembuatan kubah asam yang merusak semua pemain yang memasukinya dan menyoroti musuh. Sangat bagus untuk menyebarkan ini tepat setelah bom ditanam.
  • Sova (Rusia) - Pramuka dan pemanah Rusia. Itu dapat meluncurkan drone burung hantu dan panah pelacak khusus yang menyoroti semua musuh yang saling berhadapan (dapat dengan cepat dihancurkan dengan satu tembakan). "Ult" -nya adalah tiga pulsa energi terarah yang merusak musuh dan menyorot lokasi mereka.
  • Cypher (Maroko) - pengintai yang dapat memasang kamera atau mencari tahu lokasi musuh dengan "menginterogasi" sekutu mati mereka (ini adalah "ult"). Selain itu, ia memasang stretch mark dan sel dunia maya. Yang pertama melumpuhkan dan mendeteksi musuh, sedangkan yang terakhir memperlambat mereka.
  • Brimstone (AS) - seorang prajurit tua Amerika yang dapat melempar napalm, membuat tabir asap dan meningkatkan laju tembakan rekan seperjuangannya dengan suar khusus. "Ulta" - serangan orbital yang disebut menggunakan peta mini.
  • Bijak (Cina) - Seorang gadis medis yang tidak hanya menyembuhkan sekutu, tetapi juga menciptakan ketidaknyamanan bagi musuh. Itu dapat mendirikan dinding es (mencair dari waktu ke waktu dan dihancurkan oleh tembakan) atau menutupi sebagian level dengan zat lengket yang memperlambat gerakan, menonaktifkan lompatan, dan mengeluarkan suara saat musuh memukulnya. "Ulta" Sage - kebangkitan satu sekutu dengan kesehatan penuh.
  • Omen (asal tidak diketahui) - dapat berteleportasi dalam jarak pendek dan melepaskan "bayangan halus" yang membatasi pandangan lawan. Ini juga menciptakan bola yang menutupi pandangan. "Ultimate" -nya adalah teleportasi ke titik mana pun di peta dalam bentuk bayangan, yang penghancurannya tidak berarti kematian pahlawan itu sendiri.

Poin utama tentang monetisasi, platform, dan tanggal peluncuran

  • Valorant, seperti League of Legends, gratis untuk dimainkan. Anda hanya dapat membeli "kosmetik" - misalnya, kami diperlihatkan kulit untuk senjata.
  • Ini adalah permainan komputer. Pengembang berencana untuk bereksperimen dengan gamepad dan konsol, tetapi jika platform lain gagal mempertahankan esensi Valorant, mereka tidak akan mendapatkannya. Masalah utama di sini tepatnya adalah akurasi pemotretan piksel demi piksel.
  • Ini adalah game layanan yang akan diluncurkan secara bertahap - beta pertama, dan baru kemudian, di suatu tempat rilis musim panas 2020. Pengembang mencatat bahwa ini hanyalah permulaan - mereka siap untuk mengembangkan game setidaknya selama sepuluh tahun, dan para pemain sendiri harus menyarankan arah untuk pengembangan.
  • Rilis terencana "di sebagian besar negara di dunia", dan mereka termasuk Rusia.
  • Valorant dibuat oleh pemrogram, pemimpin, dan artis League of Legends bersama dengan veteran CS:GO, Call of Duty, Battlefield, Halo, Destiny, dan Gears of War. Proyek ini dipimpin oleh Anna Donlon, yang pernah bekerja untuk Treyarch, Beenox, dan Vicarious Visions.
  • Permainan akan dimulai melalui peluncur Riot sendiri.
  • Pada awalnya, 10 karakter dan 5 peta direncanakan. Beta akan berbeda dari rilis dalam hal jumlah konten.
  • Gim ini akan memiliki perkembangan terus menerus - dengan tugas, skin, serta membuka kunci konten gratis dan berbayar. Itu tidak diperlihatkan kepada wartawan.
  • Pengembang sedang memikirkan mode permainan kasual, tetapi saat dirilis hanya akan menampilkan gameplay taktis yang keras dan tak kenal ampun. Tentu saja, Valorant akan memiliki pertandingan peringkat.
  • Gim ini tidak akan mendukung mod saat dirilis..
  • Mereka ingin melakukan pembagian berdasarkan wilayah hanya untuk mengumpulkan pemain dengan ping minimal dalam pertandingan. Belum jelas bagaimana cara kerjanya.

Cuplikan dengan gameplay

Untuk beberapa alasan, video tersebut diposting pada 30 FPS, yang tentu saja tidak menampilkan game dengan cara terbaik, dipertajam pada 144 Hz atau lebih.

Website resmi

Dengan hasil yang

Saya harus mengakui bahwa saya pergi ke pertunjukan pribadi Valorant dengan skeptis, tetapi setelah menunjukkan permainan, pada umumnya saya masih tidak memiliki apa-apa untuk ditunjukkan kepadanya. Semua yang dihadirkan pengembang kepada kami tampak meyakinkan, penembaknya sendiri memiliki potensi, dan Riot dalam hal ini terlihat seperti perusahaan yang tahu apa yang diinginkan penonton.

 

Tick ​​rate tinggi (128) dan ping rendah, server khusus, akurasi piksel demi piksel, persyaratan sistem rendah, keterbacaan, "mudah dimainkan, sulit dikuasai" - ini jelas hal-hal yang diinginkan oleh penonton game esports mendengar.

 

Minus gambar utama dari Valorant, mungkin, adalah betapa miripnya CS:GO. Kerusuhan terasa seperti serangan agresif terhadap penembak Valve, yang berusia delapan tahun ini dan terus memecahkan rekor di Steam. Di saat yang sama, Valorant tidak berani menyebut bahasa tersebut sebagai tiruan - hanya hal-hal dasar yang serupa di dalamnya.

Presentasi Valorant terbuka dan culun dengan cara yang baik. Pengembang dengan jujur ​​\uXNUMXb\uXNUMXbmengakui bahwa ada banyak kesalahan di depan mereka, tetapi karena rilis dalam kasus seperti itu hanyalah formalitas, kesalahan tersebut dapat diperbaiki satu per satu. Yah, pakai yang baru, tentu saja.

Kami telah membangun tim yang fleksibel yang akan menanggapi keinginan para pemain. Jika mereka membutuhkan lebih banyak kartu, kami akan membuat lebih banyak kartu, jika ada lebih banyak karakter, kami akan menambahkannya lebih sering. Kami memiliki hipotesis sendiri tentang cara mendukung game, dan kami sedang mengembangkan mode, karakter, dan level baru yang akan muncul setelah peluncuran. Kami hanya belum ingin mengukir semua ini di batu.

Anna Donlon
kepala pengembangan Valorant

Ketika kami membahas penembak Riot dengan rekan-rekan dari Italian Multiplayer.it, mereka mencatat bahwa Valorant benar-benar memiliki peluang untuk menjadi game yang sangat besar - hanya satu desain peta yang patut diperhatikan. Penulis League of Legends memiliki staf, pengalaman, dan uang untuk mencapai kesuksesan. Namun, bahkan studio terbesar pun tidak kebal dari kesalahan strategis dan masalah kepemimpinan, jadi tidak ada gunanya menebak di sini - semuanya tergantung pada langkah selanjutnya dari pengembang.

Saya tidak dapat memprediksi apa yang akan terjadi pada Valorant dalam satu atau lima tahun, tetapi game ini sekarang terasa seperti versi modern dari CS:GO bagi mereka yang bosan dengan CS:GO. Tentang bagaimana Overwatch pernah memikat sebagian penonton Team Fortress 2 dan penembak populer lainnya. Dan itu saja terdengar seperti jalan menuju kesuksesan, belum lagi Riot memiliki pengalaman membuat League of Legends menjadi fenomena global.

Dalam lima tahun, kami melihat Valorant sebagai penembak dengan jutaan pemain, basis penggemar yang kuat, dan kancah esports. Tentu saja, kami ingin mengikuti jalur yang sama dengan League of Legends. Kami menetapkan tujuan global yang ambisius.

Anna Donlon
kepala pengembangan Valorant

Pada acara pers, para pengembang enggan berbicara tentang monetisasi, tetapi tidak diam tentang hal itu, tetapi hanya dengan jelas percaya bahwa ini mungkin bagian yang paling tidak menarik dari permainan mereka. Semua metode dan semua skema telah dikerjakan di LoL, jadi studio berfokus terutama pada pemain yang hanya mencoba Valorant dan masuk ke dalamnya. Dengan harga awal nol rubel, tujuan ini tampaknya lebih dari realistis. Mengapa mengambil kata ketika Anda bisa mencoba?

untuk berbagi dengan teman-teman
ValorantGO.ru
Adblock
detektor